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指针与下标

转生系统 2026-01-18 10:49:23

假定这两种方法都是正确的,下标绝不会比指针更有效率,但指针有时会比下标更有效率。

——《C和指针》

先上代码:

#if 0 /*下标*/

for( j=0; j

{

pDesc[j].NextFDesc = &pDesc[j+1];

pDesc[j].FControl = 0;

pDesc[j].FStatus = 0x0404;

for( i=0; i<4; i++ )

{

if(0==i%2)

dst=dstEven++;

else

dst=dstOdd++;

pDesc[j].InOutBDesc[i].BPtr = (UINT32)(src++);

pDesc[j].InOutBDesc[i].BCtrl = 4;

pDesc[j].InOutBDesc[i+4].BPtr = (UINT32)(dst);

pDesc[j].InOutBDesc[i+4].BCtrl = 4;

}

}

pDesc[numFrame].NextFDesc = NULL;

pDesc[numFrame].FControl = 0;

pDesc[numFrame].FStatus = (numWord<<8)|(numWord);

for( i=0; i

{

if(0==i%2)

dst=dstEven++;

else

dst=dstOdd++;

pDesc[numFrame].InOutBDesc[i].BPtr = (UINT32)(src++);

pDesc[numFrame].InOutBDesc[i].BCtrl = 4;

pDesc[numFrame].InOutBDesc[i+numWord].BPtr = (UINT32)(dst);

pDesc[numFrame].InOutBDesc[i+numWord].BCtrl = 4;

}

#else /*指针*/

for( j=0; j

{

pDesc->NextFDesc = pDesc+1;

pDesc->FControl = 0;

pDesc->FStatus = 0x0404;

for( i=0; i<4; i++ )

{

if(0==i%2)

dst=dstEven++;

else

dst=dstOdd++;

pDesc->InOutBDesc[i].BPtr = (UINT32)(src++);

pDesc->InOutBDesc[i].BCtrl = 4;

pDesc->InOutBDesc[i+4].BPtr = (UINT32)(dst);

pDesc->InOutBDesc[i+4].BCtrl = 4;

}

pDesc++;

}

pDesc->NextFDesc = NULL;

pDesc->FControl = 0;

pDesc->FStatus = (numWord<<8)|(numWord);

for( i=0; i

{

if(0==i%2)

dst=dstEven++;

else

dst=dstOdd++;

pDesc->InOutBDesc[i].BPtr = (UINT32)(src++);

pDesc->InOutBDesc[i].BCtrl = 4;

pDesc->InOutBDesc[i+numWord].BPtr = (UINT32)(dst);

pDesc->InOutBDesc[i+numWord].BCtrl = 4;

}

#endif

以上是某项目源码的一部分,实现一个结构体(pDesc是一个指向结构体数组的指针)的初始化。以上利用了下标和指针分别实现相同的功能,代码量差不多,但是它们在效率率上存在很大的差距,在项目中,使用指针的方法的效率较下标提高了约20%。为什么呢?

明显上面代码中pDesc出现的频率较高,两种方法间效率的差距就体现在访问pDesc 这个地址的效率上。下标pDesc [j]这种方法,每次进行访问都要经过pDesc+j*sizeof(tDesc)计算得到pDesc的地址,如果访问的次数较大时,这将产生较大的时耗。而指针的方法是在一次大循环中才有一次pDesc++,就是pDesc+sizeof(tDesc),并且没有乘法运算,所以效率就体现出来了。

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